動(dòng)畫電影《白蛇:浮生》正在熱映中,該片首日便獲得1.29億票房成績(jī),精湛的動(dòng)畫特效給影迷帶來了耳目一新的視聽體驗(yàn),不少觀眾驚呼 “動(dòng)畫特效超贊,毛發(fā)鱗片細(xì)節(jié)拉滿,衣服質(zhì)感隔著大屏幕都能看出是絲質(zhì)還是棉質(zhì)”。在這視覺盛宴背后,哪些云科技出現(xiàn)在電影制作中?讓我們一同揭秘。
近年來,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影《白蛇:緣起》《新神榜:哪吒重生》《白蛇2:青蛇劫起》《新神榜:楊戩》《長(zhǎng)安三萬里》等以高水準(zhǔn)的視效體驗(yàn),叫好又叫座。其背后則是卷帙浩繁的后期工作量和時(shí)長(zhǎng)。以《白蛇:浮生》為例,其電影總渲染時(shí)長(zhǎng)達(dá)到了2.52億核小時(shí),其中燈光渲染量2.01億核小時(shí),占電影總渲染量80%。
傳統(tǒng)模式中影視制作公司一般自建機(jī)群,升級(jí)換代較慢,導(dǎo)致復(fù)雜場(chǎng)景的渲染速度偏低,容易拖慢影片整體制作效率。據(jù)統(tǒng)計(jì),目前國(guó)內(nèi)影視制作時(shí)間和渲染時(shí)間的比例甚至超過了3比1,也就是說,一部電影的制作有25%的時(shí)間是在“等”——等待渲染的完成。
例如在《流浪地球2》中,負(fù)責(zé)為該電影特效制作的MORE VFX公司相關(guān)負(fù)責(zé)人曾透露,他們?cè)?jīng)有一個(gè)50秒的長(zhǎng)鏡頭連做了六個(gè)月才過關(guān),“導(dǎo)演提一次修改,光渲染就一個(gè)月起”。
此次為高效完成渲染工作,追光動(dòng)畫與騰訊云合作,依托“云上”海量的離線渲染計(jì)算資源、高性能存儲(chǔ)CFS Turbo和云服務(wù)器 CVM,支撐住了2000余計(jì)算節(jié)點(diǎn)并發(fā)讀取渲染素材,把電影的渲染周期壓縮了43%?!叭绻脝魏朔?wù)器,做完這些工作,需要 28767年?!奔夹g(shù)人員介紹。
隨著觀眾對(duì)于動(dòng)畫電影的需求變化,作品場(chǎng)景也在升級(jí)?!敖巧钠つw、肌肉、眼睛、服飾等細(xì)節(jié),包括復(fù)雜環(huán)境的爆炸、水流、煙霧等場(chǎng)景,都是需要升級(jí)的元素?!奔夹g(shù)人員介紹,一系列全新解決方案也利用海量計(jì)算資源池、高性能文件存儲(chǔ)進(jìn)一步完善渲染步驟,讓作品更完美。